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Un jeu de Lars Ehresmann
Illustré par Stefan Sonnberger
Édité par Huch!
2 à 4 joueur(s)
A partir de 14 ans
Durée de 60 minutes environ
Le canal du Schleswig-Holstein vient d’être inauguré, et la ville de Kiel s’éveille à une nouvelle ère commerciale. Dans Kilia, les joueurs incarnent des capitaines d’entreprise maritime prêts à tout pour bâtir leur flotte, développer leurs infrastructures et s’attirer les faveurs des notables locaux. Entre entrepôts, contrats, compétences et bateaux, chaque décision compte pour faire de Kiel un carrefour incontournable du commerce européen.
Développer sa compagnie maritime en optimisant :
Le but est de marquer un maximum de points en fin de partie, en remplissant des objectifs, en développant ses zones, en complétant des contrats et en exploitant ses compétences.
Chaque tour se compose de plusieurs étapes :
Les cartes Action sont multi-usages : elles permettent de développer, construire, recruter ou acquérir des compétences.
Le bateau évolue au fil des manches, collectant des ressources selon les entrepôts construits le long du canal.
La dernière manche est déclenchée dès qu’un joueur place son 4e jeton de score. Une fois cette manche terminée, on procède au décompte :
🎖️ Le joueur avec le total le plus élevé l’emporte.
En cas d’égalité, celui possédant le plus de marchandises et de pièces est déclaré vainqueur.
Fiche technique
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