Fruit Cup
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Un jeu de Eric Jumel
Illustré par Guillaume Tavernier
Édité par Atalia Jeux
1 à 4 joueur(s)
A partir de 14 ans
Durée de 30 à 120 minutes environ
Dans ce jeu de gestion immersif situé au début du XXe siècle, vous incarnez le directeur d’une prestigieuse société archéologique britannique. À travers expéditions lointaines, études universitaires, mécénats et expositions, votre objectif est de bâtir une réputation internationale, tout en contribuant à l’essor du savoir scientifique. Mais attention : seule une stratégie équilibrée entre prestige et savoir vous assurera la victoire.
Sur 4 à 5 années de jeu (selon le nombre de joueurs), chaque joueur développe sa société en :
La progression se mesure sur deux pistes : Prestige (notoriété publique) et Savoir (connaissances scientifiques). En fin de partie, seul le score le plus faible des deux détermine le résultat final. L’équilibre est donc la clef.
Le jeu se divise en années, chacune découpée en deux grandes phases :
Chaque joueur dispose de 3 explorateurs avec des niveaux d’expertise différents. À son tour, le joueur :
Chaque lieu impose ses contraintes, selon la réputation requise ou l’expertise demandée. 📚 De plus, chaque joueur dispose d’une carte Société (pouvoir asymétrique) et de deux cartes Étude, sources de savoir conditionnel.
Après 4 ou 5 années selon le nombre de joueurs :
Chaque joueur compare ses deux pistes : Prestige et Savoir. Le score final est défini par le moins avancé des deux. En cas d’égalité : l’autre piste, puis la réputation, départagent les joueurs.
Chacun des lieux présentés dans the Royal Society of Archeology décrit un site existant regorgeant d'histoire. Un fascicule numérique est à votre disposition ICI.
Fiche technique
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