Boîte 3D du jeu Kilia
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Kilia

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Descriptif

Un jeu de Lars Ehresmann

Illustré par Stefan Sonnberger

Édité par Huch!

2 à 4 joueur(s)

A partir de 14 ans

Durée de 60 minutes environ


⚓ Kilia – Devenez le maître du commerce maritime à Kiel

Le canal du Schleswig-Holstein vient d’être inauguré, et la ville de Kiel s’éveille à une nouvelle ère commerciale. Dans Kilia, les joueurs incarnent des capitaines d’entreprise maritime prêts à tout pour bâtir leur flotte, développer leurs infrastructures et s’attirer les faveurs des notables locaux. Entre entrepôts, contrats, compétences et bateaux, chaque décision compte pour faire de Kiel un carrefour incontournable du commerce européen.

🎯 Objectif du jeu

Développer sa compagnie maritime en optimisant :

  • Le placement de cartes Action pour construire des entrepôts, recruter des marchands ou améliorer ses zones de développement
  • La gestion des marchandises et des pièces
  • La réalisation de contrats lucratifs
  • L’acquisition de compétences permanentes
  • Le positionnement stratégique sur les objectifs du plateau Conseil

Le but est de marquer un maximum de points en fin de partie, en remplissant des objectifs, en développant ses zones, en complétant des contrats et en exploitant ses compétences.

Déroulement de la partie

Chaque tour se compose de plusieurs étapes :

  1. Choix d’une carte Action
    • Sélectionner une carte parmi les 5 disponibles sur le plateau Conseil
    • Le coût dépend du nombre de clés possédées (influence)
    • Possibilité de payer pour renouveler la réserve
  2. Utilisation de la carte
    • Glisser sous une zone de développement (Château, Université, Chantier naval, Entrepôt)
    • Placer sur le marché pour recruter un marchand
    • Construire un entrepôt ou acquérir une compétence selon la zone activée
  3. Actions supplémentaires
    • Activer des marchands pour obtenir des ressources
    • Remplir des contrats en payant les marchandises requises
    • Placer des jetons de score sur les objectifs atteints du plateau Conseil
  4. Phase de conseil (fin de manche)
    • Avancer les bateaux sur le canal pour collecter des marchandises
    • Réinitialiser les marchands
    • Réorganiser la réserve de cartes Action et Contrat

Les cartes Action sont multi-usages : elles permettent de développer, construire, recruter ou acquérir des compétences.
Le bateau évolue au fil des manches, collectant des ressources selon les entrepôts construits le long du canal.

🏁 Fin de partie

La dernière manche est déclenchée dès qu’un joueur place son 4e jeton de score. Une fois cette manche terminée, on procède au décompte :

  • Points des objectifs atteints sur le plateau Conseil
  • Points pour les cartes de développement de sa couleur
  • Points des contrats remplis
  • Points liés aux compétences (marchandises spécifiques)
  • Points bonus via marchands activés en fin de partie

🎖️ Le joueur avec le total le plus élevé l’emporte.
En cas d’égalité, celui possédant le plus de marchandises et de pièces est déclaré vainqueur.

4260071884688

Fiche technique

Auteur(s)
Lars Ehresmann
Illustrateur/trice(s)
Stefan Sonnberger
Éditeur
HUCH!
EAN
4260071884688
Nombre minimum de joueurs
2
Nombre maximum de joueurs
4
Âge
14 ans et +
Durée minimum (en min)
60
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