
Alhambra Roll & Write
Descriptif Un jeu de Dirk Henn Illustré par Patricia Limberger Édité par Queen Games 1 à 5 joueur(s) A partir de 8 ans Durée de 45 minutes...
Un jeu de Dirk Henn
Illustré par Patricia Limberger
2 à 6 joueur(s)
A partir de 14 ans
Durée de 60 minutes environ
Ne nécessite pas le jeu de baseLe 20ème anniversaire du jeu aux nombreuses récompenses “Alhambra” a mené à la création de ce jeu indépendant.
Il capture la sensation classique d'Alhambra tout en introduisant de nombreuses options tactiques, de nouvelles mécaniques de jeu, et en augmentant la rejouabilité grâce à des capacités spéciales qui varient d'une partie à l'autre. Les gardes, postés sur les remparts de la ville, peuvent être utilisés pour des actions spéciales puissantes ou attribuer des points à la fin du jeu.
Grâce aux différents bâtiments, vous construisez votre palais sur la table devant vous, que nous appellerons désormais votre “Alhambra”. Si au bon moment - c’est à dire lorsqu’un décompte a lieu- vous possédez le plus de bâtiments des différents types dans votre Alhambra, vous gagnez un certain nombre de points de victoire en fonction du type du bâtiment concerné et du numéro du décompte.
Il y a 3 décomptes pendant la partie. Les deux premiers ont lieu lorsque vous piochez les cartes Décompte correspondantes dans la pile de cartes. Le troisième et dernier décompte a lieu à la fin de la partie. Lors de chaque décompte, vous gagnez des points à la fois pour vos majorités de bâtiments et pour le plus grand mur extérieur continu de votre Alhambra. A la fin de la partie, vous gagnez également des points pour vos gardes qui se trouvent sur ce plus grand mur extérieur.
Lors de votre tour, vous devez toujours effectuer l’une des trois actions suivantes :
- Prendre de l’argent : Vous pouvez prendre une carte Argent parmi celles disponibles sur le plateau de jeu ou bien plusieurs cartes Argent si la somme totale de ces cartes ne dépasse pas 5
- Acheter un bâtiment : Vous pouvez acheter un des quatre bâtiments présents sur le chantier sur le plateau de jeu. Pour ce faire, vous devez payer au minimum la somme indiquée sur la tuile que vous souhaitez acheter en utilisant la devise correspondant à la case sur laquelle cette dernière se trouve.
- Réaménager votre Alhambra : Vous avez le choix entre trois options différentes lorsque vous réaménagez votre Alhambra:
1) Enlever un des bâtiments de votre Alhambra et le placer dans votre réserve
2) Prendre un bâtiment de votre réserve et l’ajouter à votre Alhambra
3) Échanger un bâtiment de votre réserve avec un des bâtiments de votre Alhambra.
Enfin, tant que votre tour est en cours, vous pouvez utiliser une plusieurs capacités des gardes. Dès que vous ajoutez des bâtiments à votre Alhambra à la fin de votre tour, vous ne pouvez plus utiliser ces capacités. Vous ne pouvez vous servir de chaque capacité qu’une seule fois par tour.
La partie se termine immédiatement lorsqu’à la fin du tour d’un joueur, il ne reste pas assez de bâtiments pour réapprovisionner toutes les cases du chantier. Le troisième décompte a ensuite lieu et c'est le joueur qui a le plus de points de victoire à l’issue de ce décompte qui est déclaré vainqueur.
Fiche technique
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