EIC East India Companies
Au XIXе siècle, quatre compagnies maritimes renforcent les échanges commerciaux entre l’Occident et l’Extrême-Orient. Thé, épices, café et soie...
Auteur(s) : Kris Burm
Illustré par Jasmin Borowski
Édité par Huch!
2 à 2 joueur(s)
A partir de 8 ans
Durée de 30 à 60 minutes environ
Le troisième jeu du projet GIPF.
Bizarre... Un plateau qui devient de plus en plus étroit et deux joueurs jouant les mêmes billes... Au début il faudra vous y habituer, mais ensuite vous découvrirez qu'il y a plusieurs manières de contrôler une partie. Jouez la bonne bille à la bonne place au bon moment, et vous prendrez le dessus.
37 anneaux sont juxtaposés pour former un plateau hexagonal. 24 billes de 3 couleurs différentes constituent une réserve commune. À votre tour, 2 coups sont possibles :
Vous devez essayer de capturer :
Pour capturer vous devez sauter au-dessus d'une bille avec une autre bille. Les deux joueurs utilisent les mêmes billes et le plateau se rétrécit au fur et à mesure rendant la situation de plus en plus difficile... Le vainqueur est le premier joueur à atteindre l'un de ces objectifs.
Zèrtz fait partie du Projet GIPF, la fameuse série de 7 jeux de société abstraits pour 2 joueurs : tous sont compatibles mais peuvent être joués de manière séparée.
« un très bon jeu, fin, prenant et exigeant. » (Les 1D Ludiques)
Fiche technique
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