
Punto (Présentoir de 12 unités)
Descriptif Auteur(s) : Bernhard Weber Édité par Game Factory 2 à 4 joueur(s) A partir de 7 ans Durée de 20 minutes environ A son tour, le joueur...
Un jeu de Garrett J. Donner, Brian S. Spence, Michael S. Steer
Illustré par Sam Ward
Édité par Game Factory
2 à 4 joueur(s)
A partir de 7 ans
Durée de 15 minutes environ
Les écureuils font le plein de glands. Plus il y en a, mieux c'est. Cela attire le gros-bec, lui aussi amateur de fruits à coque... Les écureuils doivent donc prendre de plus en plus de risques pour accumuler suffisamment de réserves.
Collectez autant de glands que possible dans ce jeu de dés prenant, mais ne soyez pas trop gourmand ou les autres joueurs lâcheront leurs chiens !
Le joueur actif, lance les 5 dés Écureuil.
Tant que les dés qui viennent d‘être lancés n’affichent pas uniquement des Casse-noix ou uniquement des Écureuils, le joueur actif a toujours le choix entre 2 possibilités :
Si le joueur actif choisit de continuer à lancer les dés, il ajoute le nombre de noix qu’il vient d‘obtenir à son total de noisettes déjà obtenues ce tour. Après chaque lancer, il doit décider soit de relancer tous les Écureuils et toutes les Noix, soit de mettre fin à son tour et marquer des points.
« Go nuts ! »
Le joueur actif crie « Go Nuts ! » et prend le(s) dé(s) qu’il vient de lancer (c’est-à-dire ceux qui n’ont obtenu que des Écureuils). Il doit lancer ces dés le plus rapidement et le plus souvent possible (même les Casse-noix peuvent être relancés) afin de récolter le plus de noisettes possible. Chaque face Noix lui octroie 1 point. Il compte à voix haute les Noix qu‘il obtient.
Pendant ce temps, tous les autres joueurs lancent leur dé Chien le plus rapidement possible. Celui qui obtient une face dé Chien crie à voix haute « Ouaf ouaf » ! Dès que tous les joueurs passifs ont obtenu une face Chien, le joueur actif arrête de lancer ses dés. Il gagne autant de points que le nombre de noix qu’il est parvenu à récolter. Puis, c‘est au joueur suivant dans le sens des aiguilles d‘une montre de jouer.
La partie se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne au moins 50 points. Le cas échéant, la manche est jouée jusqu’à la fin, de sorte que tous les joueurs aient joué le même nombre de fois. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur.
Fiche technique
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