Comet
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Édité par Megableu
3 à 20 joueur(s)
A partir de 8 ans
Durée de 30 à 90 minutes environ
Qui créera les mèmes* les plus drôles ? Faites appel à votre imagination et à votre humour pour associer les cartes-texte les plus amusantes aux cartes-image les plus cools et former ainsi les meilleurs «mèmes » .Celui ou celle qui trouvera la combinaison la plus drôle entre texte et image gagnera la carte… et 1 point.
Jouez jusqu'à ce que l'un de vous atteigne 4,5 ou 7 points (selon le nombre de joueurs) ? ou que vous ayez envie d'une grosse pizza.
Contenu : 300 cartes Texte, 65 cartes Image, 1 chevalet et 1 notice.
* Mème : image ou vidéo qui, associée à un texte humoristique, se transmet comme un phénomène viral par les réseaux sociaux et se répand rapidement sur Internet
Mélangez le gros paquet de cartes-texte. Les cartes-texte sont des cartes avec du texte écrit dessus. D'où leur nom. Chaque joueur en reçoit 7.
Le joueur le plus jeune est désigné premier juge. Le juge s’appelle ainsi parce qu’il regarde toutes les cartes-image et en choisit une pour cette manche. Il la montre à tous les joueurs et la pose sur le chevalet, à la vue de tous. Les autres joueurs prennent quelques instants pour décide laquelle de leurs 7 cartes-texte correspond le mieux à la carte-image du chevalet et la transmettent au juge, face cachée (de manière à ce qu’aucun adversaire ne puisse voir le texte, d’où le « face cachée »). Dès que le juge a récupéré la carte-texte de tous les joueurs, il les mélange énergiquement et les lit à voix haute l’une après l’autre. La carte-image du chevalet doit être visible par tout le groupe pendant la lecture des cartes-texte. C'est beaucoup plus drôle comme ça !
Le juge sélectionne ensuite la carte-texte la plus drôle. Le joueur qui a joué cette carte-texte garde la carte-Image comme trophée. À la fin de la partie, 1 carte Image = 1 point. Après que le vainqueur de cette manche se soit auto-con- gratulé, tous les joueurs tirent une nouvelle carte-texte pour en avoir à nouveau 7 en main. Le joueur assis à gauche du juge devient le nouveau juge, il choisit à son tour une carte-image qu’il montre à tout le monde. La partie se déroule comme précédemment. Le jeu est fini dès qu’un joueur atteint un nombre de points déterminé :
Celui qui possède le plus de cartes-image (donc avec le plus de points) a visiblement le plus d’humour et remporte la partie. N'hésitez pas à choisir un nombre de cartes-image différent pour gagner si vous souhaitez des parties plus longues ou bien plus courtes.
Fiche technique
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