Alhambra The Red Palace
Descriptif Un jeu de Dirk Henn Illustré par Patricia Limberger 2 à 6 joueur(s) A partir de 14 ans Durée de 60 minutes environ Ne nécessite pas le...
Auteur(s) : Reiner Knizia & Martino Chiacchera
Illustré par Mariusz Gandzel
Édité par Huch!
2 à 4 joueur(s)
A partir de 12 ans
Durée de 45 à 75 minutes environ
Une fois par siècle, les plus éminents sorciers et sorcières se rassemblent dans un lieu dont l'emplacement est tenu secret depuis des générations. Le but de cette réunion est de régénérer le champ énergétique de la légendaire Pierre des Sorcières à l'aide de sorts et de rituels, afin de s'assurer que chacun maintienne et consolide ses propres pouvoirs magiques.
Le joueur ou la joueuse qui manifestera les meilleurs dons de sorcier ou de sorcière lors de cette tâche occulte sera déclaré(e) Maître ou Maîtresse de la Pierre des Sorcières. Ce titre offrira un statut particulier à tous les membres de son clan et des pouvoirs magiques extraordinaires à son détenteur. Jusqu'au prochain rassemblement...
En tant que représentants de votre guilde, vous vous rassemblez autour d'une pierre sacrée ancienne, dont l'importance et les pouvoirs ne sont connus que des adeptes de la magie. Chaque joueur occupe une des quatre tours autour de la Pierre des Sorcières : c'est son point de départ. Créez vos sorts à l'aide de votre chaudron et développez un réseau d'énergie magique autour de la pierre. Envoyez vos sorcières investir des lieux, récupérez des cristaux magiques dans votre chaudron, utilisez le pentacle et la baguette magique et gardez un oeil sur les prophéties pour vous assurer la victoire. Mais toutes ces options ne vous seront pas toujours accessibles. Il vous faudra profiter intelligemment des opportunités qui se présentent à vous, pour espérer accumuler le plus de points de victoire possible au cours des 11 tours, et ainsi remporter la partie pour devenir le Maître de la Pierre des Sorcières.
Chaque joueur dispose d'un chaudron personnel contenant sept cristaux et six icônes magiques pré-imprimées et d'un ensemble de quinze tuiles domino, chaque moitié du domino étant un hexagone ; chaque domino représente deux icônes magiques différentes parmi six.
Lors d'un tour, vous placez l'un des cinq dominos de votre réserve sur votre chaudron, puis vous effectuez l'action associée à chaque icône représentée sur ce domino ; si l'icône est adjacente à d'autres dominos affichant la même icône (ou celle pré-imprimée correspondante), vous pouvez effectuer cette action autant de fois que le nombre d'icônes de ce groupe. Vous devez terminer complètement le premier type d'action avant d'entreprendre le second. Avec ces actions, vous pouvez :
Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce qui représente 40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votre chaudron – la partie se termine, et les joueurs comptabilisent les points obtenus grâce aux prophéties et aux autres marqueurs de score collectés pour déterminer qui a le meilleur score.
Une fois que chaque joueur a effectué onze tours - ce qui représente 40 à 60 actions selon la façon dont vous avez utilisé votre chaudron – la partie se termine, et les joueurs comptabilisent les points obtenus grâce aux prophéties et aux autres marqueurs de score collectés pour déterminer qui a le meilleur score.
« un jeu malin et prenant de bout en bout » (Ludigaume)
« Attention, jeu magique » (Le point POP)
« un très bon jeu de combos auquel on a pris beaucoup de plaisir à jouer » (Disonjoue)
« Une vraie bonne suprise pour cet eurogame explosant d'actions et combos ! » ()
« Un régal de fluidité et de réflexion ! » (M&M's Boardgames)
« C'est simple et magiquement efficace. » (Plato n°139 (oct 2021))
« efficace et solide, avec une bonne dose d’interaction » (Penelope Gaming)
(liste des recommandés du prestigieux prix Jeu de l'année en Allemagne)
Fiche technique
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