
- Neuf
Un jeu de Frederico Latini
Illustré par (c)Netflix
Édité par Clementoni
1 à 4 joueur(s)
A partir de 14 ans
Durée de 30 minutes environ
Mike, Dustin, Will et leurs copains réussiront-ils à vaincre les monstres du Monde à l'envers ?
Incarnez les célèbres personnages de la série et faites équipe pour libérer Hawkins des monstres du Monde à l'envers en revivant des scènes, en revisitant des lieux et en rencontrant des ennemis de la saga Netflix. Aidez Onze à vaincre le démogorgon et les autres créatures qui sont arrivées dans notre monde... Mais ce ne sera pas facile !
Chaque personnage a ses propres caractéristiques, mais tous sont unis dans une mission commune : percer le mystère qui entoure Onze et libérer Hawkins de la présence maléfique qui y sévit.
La boite propose 3 scénarios, reprenant les lieux et les éléments emblématiques des 3 premières saisons de la série. Chaque scénario comprend une carte monstre, indiquant combien de carte Eveil il lui faut pour entrer dans notre dimension (Défaite), et combien de cartes Onze permettent de le contrer (Victoire). Selon le niveau de difficulté voulu, il faudra également collecter un certain nombre de carte Mystère pour gagner.
5 piles de cartes, représentant des lieux de la série sont placées en cercle autour du monstre (dont un lieu spécifique à la saison). Les cartes à dos bleu représente la ville d'Hawkins et sont sans risque, celles à dos rouge viennent du monde à l'envers et ont des effets négatifs.
A chaque tour, il faut décider conjointement où envoyer chaque personnage. Ensuite on défausse la première carte de chaque Lieu où personne n'est allé, et les joueurs piochent une carte de la pile du lieu où est leur personnage. Si plusieurs joueurs sont sur un même lieu, ils choisissent quelle carte garder et remettent les autres sur le dessus de la pile.
Ensuite, on résout les cartes piochées :
Chacun des 10 personnages dispose d'une capacité spéciale, mais l'utiliser le fatigue, il faut tourner la leur tuile Personnage sur sa face Épuisé. Lorsqu'un personnage est épuisé, il ne peut pas utiliser sa compétence spéciale.
Dès qu'il y a autant de cartes Eveil qu'indiqué sur la carte Monstre, le monstre passe dans notre dimension. Si les joueurs ont collectivement le nombre de cartes Onze nécessaire, ils battent le monstre en les défaussant, sinon la partie est perdue. Les joueurs gagnent s'ils parviennent à vaincre le monstre et s'ils collectent le nombre requis de cartes Mystère. Ils perdent s'ils ne parviennent pas à vaincre le monstre à son réveil, si les cartes Lieu sont épuisées avant qu'ils n'aient le nombre requis de cartes Mystère ou si un personnage est capturé (s'il ne peut pas retourner sa tuile sur sa face fatiguée) .
Se disperser ou rester ensemble telle est la question dans ce jeu coopératif qui fait plonger dans l'ambiance de la série Stranger Things.
(c) Netflix
Fiche technique
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