
Kamisado
KAMISADO Auteur : Peter Burley, illustré par Stephen Tolley, HUCH!. 2 joueurs, à partir de 10 ans. Durée : 20 minutes. Édité par Huch! Attention :...
Édité par Megableu
2 à 5 joueur(s)
A partir de 8 ans
Durée de 30 minutes environ
Anti-Monopoly, le Monopoly du 21e siècle, associe deux stratégies de jeu. Poussés par la guerre des prix et de puissants mécanismes de marché, les Concurrents affrontent les Monopolistes classiques. La règle du jeu est conçue pour que les deux camps aient les mêmes chances de gagner.
Les règles du jeu sont les mêmes que celles du Monopoly avec quelques variantes pour les joueurs ayant le rôle de Concurrents. Par exemple, le montant à payer quand on s'arrête sur une propriété adverse dépend de la qualité du propriétaire : en général, les Monopolistes exigent un montant plus élevé que les Concurrents. Ou encore : dès qu'un joueur possède au moins deux rues d'une même ville, il détient le monopole de cette ville. Dans les villes dont ils possèdent le monopole, les Monopolistes peuvent exiger le double du montant du loyer indiqué sur le titre de propriété. Mais les Monopolistes ne peuvent construire que dans les rues de villes dont ils ont le monopole.
Les Concurrents n'ont pas besoin de monopole : ils peuvent construire dans n'importe quelle rue leur appartenant, même si c'est la seule qu'ils possèdent. Les Concurrents ne peuvent jamais exiger le double du loyer.
Le gagnant sera le joueur qui remplira l'un de ces conditions :
L'invention du jeu de plateau le plus populaire du monde s'est déroulée en trois étapes. La première version – qui portait déjà le nom de Monopoly – a été imaginée en 1904 par une anti-monopoliste à tous crins, Elizabeth Magie. Pour gagner, les joueurs devaient rassembler des titres de propriété de même couleur, ce qui est le concept de base du Monopoly®. Mais pourquoi une anti-monopoliste inventerait-elle donc un tel jeu ? Tout simplement pour prouver que les monopolistes s'enrichissent en mettant en coupe réglée les locataires, les usagers du gaz, de l'eau et du chemin de fer. Au début des années trente du siècle dernier, ce monopoly se jouait sur des plateaux de fabrication maison : il faisait fureur sur toute la côte Est des États-Unis.
La seconde version apparaît en 1932 : c'est une mouture améliorée du jeu de société créé par un groupe de professeurs de l'Atlantic City Quaker school. Charles Darrow copie le jeu sans leur autorisation, le fait breveter et le cède à la société Parker Brothers qui commercialise le Monopoly® sous la forme désormais familière à tous. Pour des raisons commerciales, les vrais inventeurs ont été complètement gommés de l'histoire officielle, et Darrow a été considéré comme le légendaire créateur du jeu.
La troisième version, l'Anti-Monopoly®, est due à l'imagination de Ralph Anspach. Pendant une bataille judiciaire qui a duré dix ans, Parker Brothers essaya – sans succès – d'empêcher la commercialisation du jeu. En fait, l'invention de Ralph Anspach est un retour aux racines anti-monopolistes du jeu puisque, contrairement aux Monopolistes, les Concurrents gagnent leur argent honnêtement. Si la bataille entre les Concurrents et les Monopolistes est un mécanisme aussi bien huilé, c'est parce que les chances de gagner des deux camps ont été équilibrées. (Dans le monde réel où, en l'absence d'une stricte application de la législation anti-monopole, les Monopolistes anéantissent les Concurrents ; les chances de gagner ne sont pas égales pour les deux camps). Pour que les chances de gagner restent égales, les joueurs doivent se conformer très exactement à la règle du jeu.
Une variante - unique en son genre - du Monopoly classique.
Fiche technique
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