Culot
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Auteur(s) : John D. Clair
Illustré par Ralf Berszuck, Storn Cook, Andrew Gaia & Katherine Guevara
Édité par Atalia Jeux
2 à 4 joueur(s)
A partir de 12 ans
Durée de 15 à 60 minutes environ
La végétation a peu à peu disparu dans la vallée de la vie suite à la malédiction lancée par le roi mourant. Les druides ayant répondu à l’appel des esprits de la nature vont essayer d’inverser la tendance, pour redonner sa splendeur d’antan à la vallée et lever la malédiction avec l’aide de la magie. Mais ils doivent se montrer prudents et ne pas en abuser pour ne pas être anéanti eux aussi par la malédiction.
Vous êtes un clan druidique qui essaie de faire revenir la végétation et vaincre la malédiction. Pour y parvenir, vous devez régénérer les parties de la vallée représentées par votre deck de départ de 20 cartes. Chaque amélioration redonne de la vie à cette contrée et, à mesure que la vie réapparait, le pouvoir des esprits de la nature augmente. A votre tour, piochez des cartes pour les jouer dans votre champ afin de récupérer de puissantes capacités. Vous pouvez ajouter ces dernières aux cartes de votre deck de manière à les façonner selon votre stratégie et, avec l’aide des esprits acquis au fil des tours, obtenir de précieuses cartes Val, qui vous rapporteront des points de victoire en fin de partie ou vous procureront des effets très puissants. Attention à ne pas vouloir aller trop vite et se laisser corrompre au risque de mettre fin à votre tour prématurément. Acquérir des Évolutions et des cartes Val au bon moment vous aidera à ramener de la vie dans la vallée et à remporter la victoire.
Un système ingénieux de cartes et de transparents qui se superposent et permettent de créer des combinaisons puissantes.
La partie prend fin quand tous les jetons points de victoire ont été récupérés. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
Un jeu avec un système de card crafting innovant qui plaira aux amateurs de deck building et ravira également les joueurs à partir de 14 ans
Fiche technique
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