La boite du jeu de société Agents secrets
  • La boite du jeu de société Agents secrets
  • La boite du jeu de société Agents secrets avec le matériel
  • Le matériel du jeu de société Agents secrets
  • Le dos de la boite du jeu de société Agents secrets

Agents secrets

16,00 €
TTC Préparation de la commande en 48h ouvrés
Quantité
Préparation de la commande en 48h ouvrés
0 avis

Descriptif

Auteur(s) : Arnaud Ladagnous

Illustré par Laurent Lefeuvre

Édité par Playad Games

6 à 12 joueur(s)

A partir de 10 ans

Durée de 30 minutes environ


Au plus fort de la guerre froide, KGB et CIA s'affrontent pour le contrôle du monde. A Berlin, Hong Kong, Rio ou Casablanca, accomplissez vos missions, contrez les agents adverses et méfiez-vous des agents doubles... À moins que vous n'en soyez un vous-même !

Principe du jeu

Diviser les joueurs en deux compagnies, CIA et KGB, de part et d'autre de la table. Pour chaque compagnie, prendre autant de cartes AGENTS que de joueurs. S'assurer que la carte AGENT DOUBLE est présente dans chaque paquet. Mélanger faces cachées et donner une carte à chaque joueur qu'il consulte secrètement afin de connaître son identité (agent ou agent double). Mélanger les 18 cartes ACTIONS de chaque compagnie et en faire une pioche, face cachée. Mélanger les 6 cartes MISSIONS de chaque destination (Rio, Berlin, Casablanca et Hong Kong) et les disposer dans cet ordre au centre de la table. Le but de chaque compagnie est de gagner le maximum de cartes MISSIONS. 1. Au début de chaque tour, révéler la première carte MISSION de chaque destination (Rio/Berlin/ Casablanca/Hong Kong). Chacune porte un nombre de points de victoire variable (de 2 à 5 points). 2. Distribuer 3 cartes ACTIONS à chaque joueur provenant de sa propre pioche (CIA=Bleues et KGB=rouges). Les joueurs les consultent secrètement et ne doivent pas se les montrer. 3. Chaque compagnie peut discuter librement de la stratégie à tenir pour le tour. Les joueurs peuvent se déplacer pour se réunir à l'abri des oreilles indiscrètes de la compagnie d'en face. 4. Chaque joueur doit choisir UNE de ses cartes ACTIONS qu'il décide de jouer sur UNE des 4 DESTINATIONS. Pour ce faire, il oriente la flèche portée sur le dos de la carte action choisie dans la direction de la destination voulue. Chacun se sert d'une main pour masquer son choix aux yeux de la compagnie adverse. Quand TOUS les joueurs d'une compagnie ont fait leur choix, ils annoncent qu'ils sont prêts à partir en opération ! A ce moment, la compagnie adverse ne peut plus discuter, même si elle en avait encore besoin. Les joueurs retardataires doivent donc choisir leur carte action et la localiser rapidement et en silence. 5. Tous les joueurs révèlent simultanément la destination choisie et placent leur carte ACTION, TOUJOURS FACE CACHÉE, devant la carte MISSION correspondante, au centre de la table, du côté de leur compagnie. 6. Chaque compagnie peut à nouveau discuter de la situation et chaque joueur doit jouer une DEUXIÈME de ses cartes ACTIONS. Répéter les phases 3, 4 et 5. 7. Résolution des MISSIONS - Sur chaque destination, mélanger puis révéler les cartes ACTIONS jouées par chaque compagnie et appliquer leurs effets. La compagnie qui emporte la mission est celle qui totalise le plus de points d'action à cette destination. - Une carte MISSION gagnée par une compagnie est remise au joueur de cette compagnie s'il est SEUL à cette destination. Il la place sous sa carte AGENT, ses gains sont donc masqués aux autres joueurs. Si plusieurs joueurs de la compagnie gagnante sont présents à cette destination, la carte est remise dans le « pot commun » de cette compagnie, dans le compartiment de la boîte de jeu prévu à cet effet. - En cas d'égalité (sauf effet « corruption »), la carte MISSION n'est pas attribuée. La retirer du jeu. - Toutes les cartes ACTIONS jouées vont dans la défausse de leur propre compagnie. La 3ème carte ACTION non jouée par chaque joueur est défaussée elle aussi, face cachée. Quand une pioche est vide, mélanger la défausse pour en constituer une nouvelle.

Comment gagner ?

A l'issue du 6e et dernier tour de la partie, il est temps de déterminer la compagnie gagnante... Chasse à l'agent double ! Chaque compagnie peut désigner UN de ses propres membres comme étant l'agent double. Il faut pour cela que la majorité de la compagnie vote pour le même. Sinon, pas de désignation. Les masques tombent ! Tous les agents révèlent leur identité secrète en retournant leur carte AGENT. Calcul des points de victoire
  • Toutes les cartes MISSIONS gagnées par les AGENTS d'une compagnie et celles gagnées dans son propre « pot commun » additionnent leurs points de victoire (de 2 à 5 points par carte).
  • Toutes les cartes MISSIONS gagnées par l'AGENT DOUBLE ajoutent leurs points à la compagnie d'en face.
  • Les cartes MISSIONS gagnées par le joueur désigné comme AGENT DOUBLE (en cas de vote majoritaire) ne comptent pour personne. Désigner le bon empêche ses points de victoire d'aller à l'adversaire mais se tromper peut vous coûter la victoire !
  • Si une compagnie comporte un joueur de moins (nombre de joueurs impair), elle bénéficie d'un bonus de 7 points de victoire.
Au final, la compagnie qui totalise le plus de points de victoire emporte la partie (et son agent double infiltré en face avec elle). En cas d'égalité, le sort du monde se jouera à la prochaine partie...

Revue de Presse

« Un party game collaboratif (...) de faible complexité » (Jedisjeux)

« Un excellent générateur d'ambiance, qui peut se rapprocher d'un Battlestar Galactica extrêmement simplifié » (Plato n° 67)


Vidéo(s)


0634654490001

Fiche technique

Auteur(s)
Arnaud Ladagnous
Illustrateur/trice(s)
Laurent Lefeuvre
Éditeur
Playad Games
EAN
0634654490001
Nombre minimum de joueurs
6
Nombre maximum de joueurs
12
Âge
10 ans et +
Durée minimum (en min)
30
Durée maximum (en min)
30
Lieu de fabrication
Chine
Colisage
36
Date de sortie
11/01/2014
Aucun avis n'a été publié pour le moment.

16 autres produits dans la même catégorie :