
Jigzle Biplan
Descriptif Édité par Huch! 1 joueur(s) et plus A partir de 12 ans JIGZLE, c'est une large gamme de puzzles 3D en bois issue de l'imagination de...
Édité par Megableu
1 à 6 joueur(s)
A partir de 3 ans
Durée de 30 minutes environ
Ce grand classique invite les petits de maternelle à découvrir l'alphabet et à enrichir leur vocabulaire de façon ludique...
6 jeux faciles, amusants et progressifs pour découvrir l'alphabet et les mots.
Vocabulon des Petits propose six jeux faciles, amusants et progressifs pour apprendre les lettres de l'alphabet et 120 mots associés à six paysages familiers : la forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne, Noël à la montagne.
Jeu évolutif de 3 à 6 ans, il a un matériel très résistant, maniable et très coloré qui propose 6 jeux faciles, amusants et progressifs : Jeux d'observation et d'association pour les 3/4/5 ans, jeu de réflexion, lecture et écriture pour les 5/6 ans.
Après avoir choisi une planche-paysage et sa planche-mots, le joueur mélange les 20 cartes-mots correspondant à cette planche dans le couvercle de la boîte images cachées. Il pioche une carte et lit la phrase. Il doit maintenant deviner le mot qui est inscrit au dos sous l'image et dispose à cet effet de plusieurs indices : la première lettre du mot et le nombre de lettres indiqués sous la phrase, ainsi que la liste des mots figurant sur la planche-mots. S'il a trouvé le mot, la carte est gagnée. Sinon, elle est retirée du jeu. Quand il n'y a plus de cartes-mots dans le couvercle, le joueur compte le nombre de cartes gagnées. Il devra améliorer ce nombre la prochaine fois.
Chaque joueur choisit une planche-paysage. Toutes les cartes-mots correspondant à chacune des planches choisies sont mélangées dans le couvercle de la boîte, images cachées. Sans animateur : Chaque joueur pioche 20 cartes-mots. Il retire parmi les 20 cartes celles qui correspondent à sa planche-paysage et les pose devant lui. Il met en pile, images cachées, celles qui ne correspondent pas à sa planche-paysage. Le plus jeune joueur commence. Il lit à voix haute la phrase de la première carte de sa pile en indiquant la première lettre du mot et le nombre de lettres. Tous les joueurs cherchent le mot en s'aidant de leur planche-paysage. Celui qui devine le mot pose la carte à côté de sa planche-paysage si elle appartient à sa planche. Sinon, il la met à part pour faire un échange avec un adversaire qui a gagné une carte appartenant à sa planche-paysage. Si aucun joueur ne trouve le mot, la carte est remise sous la pile. Puis c'est au tour du joueur suivant.
Le gagnant est le joueur qui a posé le premier les 20 cartes-mots de sa planche-paysage.
Un jeu de société désormais classique pour enrichir son vocabulaire et passer de bons moments !
Fiche technique
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