
Keyflower - The Merchants
KEYFLOWER THE MERCHANTSAuteur : Richard Breese, illustré par Juliet Breese.2-6 joueurs, à partir de 13 ans. Durée: 90-120 minutes.Édité par Huch!...
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Auteur(s) : David Ausloos
Illustré par David Ausloos
Édité par Sylex
1 à 4 joueur(s)
A partir de 12 ans
Durée de 30 à 120 minutes environ
Vous êtes des rêveurs qui collectionnent des éclats de rêve pour fabriquer leur paysage de rêve, leur dreamscape.
Vous voyagez à travers 6 lieux de rêve sur le plateau central pour collecter des fragments de rêve sur votre plateau individuel.
Le jeu se joue en 6 cycles, composés de 3 phases : émergence, voyage et création. Lors de la phase d’émergence (sauf au premier tour), il faut réapprovisionner les cases vides du plateau central en fonction du nombre de joueurs présents autour de la table et les éclats présents sur les cartes objectifs sont replacés dans les mains sur les plateaux individuels des joueurs concernés. La position des joueurs sur le plateau central déterminr l’ordre du tour.
Pendant la phase de voyage, à son tour, chaque joueur a le droit de réaliser 4 actions dans l’ordre qu’il souhaite. Pendant une action, il peut, au choix : déplacer son rêveur sur un lieu adjacent ou récupérer des fragments de rêves (le plus à droite de la case où il se trouve) pour les mettre dans sa main (sur son plateau). S’il a un fragment de couleur identique au fragment présent à côté d’une clé, il peut se déplacer gratuitement sur la case en question, sans dépenser une de ses actions disponibles.
Une fois par tour, le joueur peut, s’il le souhaite, utiliser gratuitement le pouvoir spécial d’un lieu où il se trouve. Il peut également utiliser sa carte objectif (qu’il a choisi au début de la partie) en utilisant un de ses fragments pour activer son pouvoir pendant son tour. Cependant, il ne pourra récupérer son fragment qu’au début du tour suivant et ne pourra donc pas l’utiliser pendant la phase de création. Dès que le joueur a utilisé ses 4 actions, son tour est terminé. Il couche son personnage sur le plateau central et ne peut plus le bouger.
Lors de la phase création, selon les fragments qu’ils ont récupérés dans leurs mains au cours de la phase de voyage, les joueurs peuvent, sur leur dreamscape, déplacer leur rêveur s’ils ont un éclat blanc (qui peut leur rapporter un ou des points de victoire selon la couleur), planter un arbre (qui leur rapporte également des points de victoire) s’ils ont un fragment vert, défausser deux fragments pour récupérer un éclat d’une couleur qui les intéresse ou placer sur leur dreamscape les fragments de rêves afin de réaliser leurs objectifs. Les fragments peuvent se superposer.
Dès qu’un joueur réalise son objectif, il remporte les points de victoire correspondants et peut piocher un nouvel objectif dans la pile de son choix. A la fin de la phase création, les fragments encore présents dans ses mains sont perdus et remis dans le sac.
A la fin du sixième cycle, le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.
Un jeu de placement poétique, aux mécaniques originales de 1 à 4 joueurs.
« une saveur toute particulière qui le distingue beaucoup des autres jeux » (Akoatujou ?)
« Un superbe jeu très poétique et tactique » (Game Trotteur)
« Dreamscape, c’est aussi bon que beau ? Oui ! » (I Love My Pixel)
« Un must à découvrir Vin d'Jeu » (Vin d'Jeu)
« Une bombe ludique, et cela devient de plus en plus rare. » (Inspired Global Gaming)
« C’est une merveille ludique. » (Des Jeux Une Fois)
« Nous y avons pris beaucoup de plaisir JeuDéClick » (JeuDéClick)
Fiche technique
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