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Auteur(s) : Stephan Feld
Illustré par Eric Elwell
Édité par Ravensburger
2 à 4 joueur(s)
A partir de 10 ans
Durée de 45 à 120 minutes environ
En tant que patriciens influents, vous travaillez à améliorer les quartiers de votre cité pour mieux en tirer profit.
Un tour consiste à choisir une tuile et la poser sur votre plateau en respectant quelques contraintes et en visant des objectifs (personnels et communs).
Dès qu’un bâtiment ou un élément de paysage est complété, vous bénéficiez de la ressource ou de l’avantage associé : À la fin de chaque tour, chaque joueur doit remplir une combinaison de deux des nombreuses cartes de score exposées. Le jeu se termine après le quatrième décompte. Le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur. Les éléments de paysages (lac, champ, vignes, poulailler) sont constitués de 2 à 4 tuiles et produisent des ressources selon leur taille. Les bâtiments (1 ou 2 tuiles) génèrent un bonus immédiat (le boulanger produit du pain, permettant de s’affranchir des contraintes de choix des tuiles ; le marchand permet d’échanger ses productions contre de l’or, ressource joker, etc.). Quant à la villa, elle rapporte des points en fin de partie selon le nombre de cheminées visibles.
À la fin de chaque tour, chaque joueur doit remplir une combinaison de deux des nombreuses cartes de score exposées. Le jeu se termine après le quatrième décompte. Le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur.
Un jeu de placement de tuiles tactique pour les fans de stratégie !
« Carpe Diem est donc un bon jeu, intéressant, et facile d’accès. » (Vin d'jeu)
Fiche technique
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