Boîte du jeu de société Pyramid of Pengqueen
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  • PYRAMID OF PENGQUEEN

Pyramid of Pengqueen

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Descriptif

Auteur(s) : Marcel-André Casasola Merkle

Illustré par Reinis Petersons

Édité par Brain Games

2 à 5 joueur(s)

A partir de 8 ans

Durée de 30 à 45 minutes environ


Après avoir entendu l'histoire de la Pyramide perdue de Pengqueen, quatre courageux aventuriers se sont mis en route pour découvrir ses trésors magiques. Des mois de recherches ont amené les pingouins à trouver un passage secret caché derrière des casseroles dans la cuisine de leur ancienne école. Ce chemin les a conduits jusqu'à une immense grotte souterraine, au milieu de laquelle s'élève la pyramide perdue de Pengqueen. Dès que les pingouins ont franchi le seuil de la pyramide, les portes se sont refermées derrière eux et ont envoyé un écho retentissant dans les couloirs obscurs. L'écho s'est lentement estompé, mais un nouveau son a commencé à le remplacer... Le son menaçant de quelque chose qui s'éloigne dans les ombres lointaines... Puis une voix puissante a jailli de l'obscurité... « Pauvres fous de pingouins, je suis peut-être vieille, mais j'ai encore le pouvoir de vous entraîner dans ma tombe pour l'éternitééé. » La momie de Pengqueen est sortie de son sommeil profond, et maintenant les pingouins doivent vite se déplacer ! La seule façon de briser la malédiction de la momie, et de permettre aux aventuriers de s'échapper en vie, est de collecter les bons objets magiques (sans se faire attraper).

Principe du jeu

Un joueur joue le rôle de la momie, tous les autres sont les chasseurs de trésors. Chaque chasseur de trésors doit récupérerun ensemble de cinq trésors magiques de la pyramide. Chaque fois que la momie attrape un chasseur de trésors, elle prend un jeton de vie à ce joueur. La momie gagne la partie dès qu'elle a récupéré un certain nombre de vies en fonction du nombre de joueurs . Le plateau magnétique est placé verticalement au centre de la boîte dans l'emplacement prévu. Le plateau montre la même carte de la pyramide des deux côtés avec quelques légères différences. Les chasseurs de trésors se placent d'un côté, la momie de l'autre. Tour du chasseur de trésors À leur tour, les chasseurs de trésors font ce qui suit : 1. Réinitialisent les dés (facultatif) 2. Lancent les dés (obligatoire) 3. Se déplacent (obligatoire) 4. Jouent une carte trésor (facultatif) 1. Réinitialiser les dés Si des dés ont été mis de côté avec leur face momie visible, alors le joueur peut choisir de reprendre tous les dés avant de les lancer pour son tour de jeu. Dans ce cas, le joueur de la momie réalise immédiatement un tour spécial qui interrompt le jeu. 2. Lancer les dés Le joueur lance tous les dés de chasseur de trésors qui ne montrent pas de momie. Après chaque lancer, tout dé montrant une momie doit être mis de côté. Si, après le lancer, le joueur est satisfait de son résultat, il peut passer à l'étape suivante. Sinon, il peut choisir de lancer à nouveau tous les dés disponibles. Le joueur peut répéter ceci aussi souvent qu'il le désire, en mettant de côté tous les dés montrant des momies après chaque jet. Attention : vous pouvez seulement lancer les dés qui ne montrent pas de momie ! 3. Se déplacer Le chasseur de trésors regarde les dés qu'il a lancés et choisit l'un d'entre eux (1, 2, 3, 4 ou flèche), puis annonce son choix au joueur momie, et fait avancer son pion en conséquence. Si le joueur choisit un dé avec un nombre, il doit déplacer son pion chasseur de trésors du nombre de cases correspondant. Si le joueur choisit un dé avec une flèche, il doit déplacer son pion en ligne droite jusqu'à ce qu'il atteigne un obstacle ou le pion d'un autre joueur. 4. Jouer une carte trésor Si un chasseur de trésors termine son coup sur l'un des symboles correspondants à ses cartes, il révèle sa carte et la place face visible pour que tout le monde puisse la voir (y compris la momie). Si un joueur joue sa dernière carte, il gagne immédiatement la partie. Tour normal de la momie Réalisés après le dernier tour du chasseur de trésors : Le joueur de la momie lance le dé Momie et ajoute le résultat au nombre de dés de chasseur de trésors mis de côté avec des momies dessus. Ce total indique le nombre de cases sur lesquelles la momie peut se déplacer. La momie ne peut se déplacer que horizontalement et verticalement. Elle ne peut pas se déplacer à travers les murs ni pénétrer dans l'une ou l'autre des cases de départ. Si la momie entre sur une case avec un chasseur de trésors, ce dernier a été attrapé. Le tour se termine immédiatement et la momie reste sur la case. Le pion du chasseur de trésors est déplacé dans le sarcophage de la momie et le chasseur de trésors doit donner un jeton Vie à la momie. Quand un chasseur de trésors a perdu son dernier jeton Vie, il est éliminé de la partie. Tours spéciaux de la momie Réalisés quand un chasseur de trésors a choisi de Réinitialiser les dés : La momie se déplace d'autant de cases qu'il y a de dés mis de côté montrant des symboles de momie. Le dé momie n'est pas lancé. Ensuite, les règles sont les mêmes que pour un tour normal de la momie. Après le tour de la momie, le chasseur de trésors qui a choisi de réinitialiser les dés reprend son tour et lance tous les dés de chasseur de trésors (étape 2).

Comment on gagne ?

Le jeu se termine immédiatement dans l'une ou l'autre des situations suivantes : Un chasseur de trésors a joué sa dernière carte. Dans ce cas, c'est le chasseur de trésors qui gagne. OU La momie a récupéré un nombre de jetons Vie, décidé en fonction du nombre de joueurs participants : 2 chasseurs de trésors : 4 jetons Vie 3 chasseurs de trésors : 6 jetons Vie 4 chasseurs de trésors : 7 jetons Vie Dans ce cas, la momie gagne la partie.

Un jeu familial d'aventure et de course asymétrique, avec un mécanisme ingénieux à base d'aimants qui en fera craquer plus d'un?


Revue de Presse

« Véritable classique du genre » (Unificationfrance)

« le jeu est bon, très bon, pour ne pas dire excellent. » (Plateau Marmots)

« Ça frôle le perfect » (Allons enfants de la partie)

« Un petit jeu sympa à mettre sous le sapin. » (arthelius)


Vidéo(s)


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Fiche technique

Auteur(s)
Marcel-André Casasola Merkle
Illustrateur/trice(s)
Reinis Petersons
Éditeur
Brain Games
EAN
4751010195496
Nombre minimum de joueurs
2
Nombre maximum de joueurs
5
Âge
8 ans et +
Durée minimum (en min)
30
Durée maximum (en min)
45
Lieu de fabrication
Chine
Colisage
6
Date de sortie
08/10/2018
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