Boîte du jeu de société Loup Garou pour une Nuit
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Loup Garou pour une Nuit

13,75 €
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Descriptif

Auteur(s) : Ted Alspach & Akihisa Okui

Illustré par Gus Batts

Édité par Ravensburger

3 à 10 joueur(s)

A partir de 8 ans

Durée de 10 minutes environ


Une nuit, un jour, une décision !

Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l'affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n'aurez qu'une seule chance de le découvrir ! En bonus : L'application gratuite remplace le maître du jeu !

Principe du jeu

On sélectionne les cartes Rôle en fonction du nombre de joueurs. Il doit toujours y avoir trois cartes de plus que le nombre de joueurs. Mélangez les cartes sélectionnées face cachée et distribuez-en une à chaque joueur. Mettez au milieu de la table les trois cartes restantes et les jetons qui correspondent à toutes les cartes utilisées.

Chaque joueur regarde secrètement sa carte et la place face cachée non loin des trois cartes au centre de la table.

NUIT

Plusieurs rôles sont appelés à participer à une action nocturne chaque nuit. Un joueur est désigné comme étant l‘Annonceur. Il annonce chacun des rôles dans l‘ordre, afin de permettre à ceux qui ont ce rôle d‘effectuer leur action nocturne.

Annonceur : « Tout le monde ferme les yeux. »

« Loups-garous, réveillez-vous et cherchez les autres Loups-garous. » Les Loups-garous ouvrent les yeux et cherchent les autres joueurs qui ont les yeux ouverts (il est possible qu’il n’y en ait pas d’autres).

« Loups-garous, fermez les yeux. Voyante, réveille-toi. Tu peux regarder la carte d’un autre joueur ou deux des cartes du centre de la table. »

etc. jusqu’à ce que tous les rôles impliqués dans la partie aient été appelés.

« Tout le monde se réveille ! » Tous les joueurs ouvrent les yeux et se regardent les uns les autres d’un air soupçonneux.

JOUR

Quand la phase nocturne est terminée, les joueurs discutent de l‘identité possible des Loups-garous. Tout le monde peut dire ce qu‘il veut, mais personne ne doit montrer sa carte. Les Loups-garous peuvent prétendre avoir un rôle différent pour éviter de mourir. Comme certains rôles changent les cartes d‘autres joueurs, certains pourront même croire avoir un rôle alors qu‘ils en ont un autre. Après la phase nocturne, votre rôle est celui de la carte devant vous, même si ce n‘est plus le même qu‘au départ. Personne ne peut consulter les cartes après la phase nocturne.

Après quelques minutes de discussion, les joueurs votent : Chaque joueur désigne un autre joueur du doigt. Le joueur avec le plus de votes meurt.

Comment gagner ?

L‘équipe du village gagne

  • Si au moins un Loup-garou meurt.
  • Si personne n‘est un Loup-garou et que personne ne meurt.

L‘équipe des Loups-garous gagne si au moins un joueur est un Loup-garou et qu‘aucun Loup-garou ne se fait lyncher.


Revue de Presse

« Bref, c’est fun, plutôt facile à expliquer, et ça rencontre un grand succès en groupe (y compris avec des non-joueurs). L’une des valeurs sûres côté Party Game.  » (Akoatujou)

« Des règles simples, des parties express, du bluff, des discussions, de la déduction : un cocktail détonnant à succès. » (Jedisjeux)

« Aussi pour tous les amateurs du genre, ceux qui aiment discuter, séduire, convaincre et déduire, l'expérience de Loup garou pour une nuit mérite le détour. » (Ludigaume)

« Ce Loup Garou rapide, sans élimination et jouable en comité restreint, plait. » (Jeux de Nim)

« Une très bonne ambiance, fort chaotique mais très plaisante » ( Vin d'jeu )

« Parties très rapides et ne fonctionnant pas sur une mécanique d’élimination » (Vidéorègles )


Vidéo(s)

4005556266814
2022-07-29

Fiche technique

Auteur(s)
Ted Alspach & Akihisa Okui
Illustrateur/trice(s)
Gus Batts
Éditeur
Ravensburger
EAN
4005556266814
Nombre minimum de joueurs
3
Nombre maximum de joueurs
10
Âge
8 ans et +
Durée minimum (en min)
10
Durée maximum (en min)
10
Colisage
6
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