
Devine Tete Version Nomade
DEVINE TÊTE Version NomadeAuteur : MEGABLEU2 joueurs, à partir de 6 ans. Durée : 20 minutes.Édité par MEGABLEUPour jouer n'importe où !Posez le...
Auteur(s) : Ted Alspach & Akihisa Okui
Illustré par Gus Batts
Édité par Ravensburger
3 à 10 joueur(s)
A partir de 8 ans
Durée de 10 minutes environ
Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l'affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n'aurez qu'une seule chance de le découvrir ! En bonus : L'application gratuite remplace le maître du jeu !
On sélectionne les cartes Rôle en fonction du nombre de joueurs. Il doit toujours y avoir trois cartes de plus que le nombre de joueurs. Mélangez les cartes sélectionnées face cachée et distribuez-en une à chaque joueur. Mettez au milieu de la table les trois cartes restantes et les jetons qui correspondent à toutes les cartes utilisées.
Chaque joueur regarde secrètement sa carte et la place face cachée non loin des trois cartes au centre de la table.
NUIT
Plusieurs rôles sont appelés à participer à une action nocturne chaque nuit. Un joueur est désigné comme étant l‘Annonceur. Il annonce chacun des rôles dans l‘ordre, afin de permettre à ceux qui ont ce rôle d‘effectuer leur action nocturne.
Annonceur : « Tout le monde ferme les yeux. »
« Loups-garous, réveillez-vous et cherchez les autres Loups-garous. » Les Loups-garous ouvrent les yeux et cherchent les autres joueurs qui ont les yeux ouverts (il est possible qu’il n’y en ait pas d’autres).
« Loups-garous, fermez les yeux. Voyante, réveille-toi. Tu peux regarder la carte d’un autre joueur ou deux des cartes du centre de la table. »
etc. jusqu’à ce que tous les rôles impliqués dans la partie aient été appelés.
« Tout le monde se réveille ! » Tous les joueurs ouvrent les yeux et se regardent les uns les autres d’un air soupçonneux.
JOUR
Quand la phase nocturne est terminée, les joueurs discutent de l‘identité possible des Loups-garous. Tout le monde peut dire ce qu‘il veut, mais personne ne doit montrer sa carte. Les Loups-garous peuvent prétendre avoir un rôle différent pour éviter de mourir. Comme certains rôles changent les cartes d‘autres joueurs, certains pourront même croire avoir un rôle alors qu‘ils en ont un autre. Après la phase nocturne, votre rôle est celui de la carte devant vous, même si ce n‘est plus le même qu‘au départ. Personne ne peut consulter les cartes après la phase nocturne.
Après quelques minutes de discussion, les joueurs votent : Chaque joueur désigne un autre joueur du doigt. Le joueur avec le plus de votes meurt.
L‘équipe du village gagne
L‘équipe des Loups-garous gagne si au moins un joueur est un Loup-garou et qu‘aucun Loup-garou ne se fait lyncher.
« Ce Loup Garou rapide, sans élimination et jouable en comité restreint, plait. » (Jeux de Nim)
« Une très bonne ambiance, fort chaotique mais très plaisante » ( Vin d'jeu )
« Parties très rapides et ne fonctionnant pas sur une mécanique d’élimination » (Vidéorègles )
Fiche technique
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