
Jumpkins
Descriptif Auteur(s) : Michael Feldkötter Illustré par Christian Fiore Édité par Huch! 2 à 4 joueur(s) A partir de 8 ans Durée de 20 minutes...
Édité par Megableu
2 à 8 joueur(s)
A partir de 18 ans
Durée de 30 à 90 minutes environ
Jugez vos adversaires en imaginant les pires scénarios et gagnez le plus d'argent possible ! Que vous ayez toute une vie de débauche à votre actif ou bien une petite vie bien rangée, laissez-vous prendre au jeu JUGEZ VOS AMIS et assurez-vous des heures de rigolade. 200 scénarios où chacun sera accusé d’avoir fait ou dit quelque chose ! Exemples de cartes : L'accusé... s’est pris une cuite avec ses parents. L'accusé... a dragué une personne en sachant qu’elle était en couple. L'accusé... a mangé une crotte de nez Contenu : 1 marteau doré, un socle « coupable » et un socle « non coupable », 8 cartes coupable, 8 cartes non coupable, 500 cartes scenarios, 200 000 € en billets factices, 1 règle du jeu
Que vous ayez toute une vie de débauche à votre actif ou bien une petite vie bien rangée, laissez-vous prendre au jeu, JUGEZ VOS AMIS et assurez-vous des heures de rigolade. Simple à mettre en place, le juge utilisera son marteau en disant « coupable » ou « non coupable » ! 200 scénarios où chacun sera accusé d’avoir fait ou dit quelque chose ! Exemples de cartes : L'accusé... s’est pris une cuite avec ses parents. L'accusé... a dragué une personne en sachant qu’elle était en couple. L'accusé... a mangé une crotte de nez Contenu : 1 marteau doré, un tampon « coupable » et un tampon « non coupable », 8 cartes coupable, 8 cartes non coupable, 500 cartes scenarios, 200 000 € en billets factices, 1 règle du jeu
Le juge du tour tire une carte SCÉNARIOS et lit l'un des deux scénarios à voix haute. Les accusés (tous les autres joueurs) décident s'ils plaident coupables ou non coupables et placent la carte correspondante face cachée devant eux. Le juge doit alors deviner ce que chaque accusé a plaidé et le dire en frappant avec le marteau sur le socle correspondant : COUPABLE ou NON COUPABLE. À chaque verdict énoncé, lʼaccusé concerné révèle ce qu'il a plaidé en retournant sa carte. Pour chaque verdict correct, le juge reçoit 100$ de la banque. Lorsque tous les accusés ont été jugés, la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre : le joueur à la gauche du juge reçoit le marteau et les socles pour devenir le nouveau juge pendant que tous les autres joueurs endossent le rôle des accusés. Le tour se termine lorsque chaque joueur a joué le rôle de juge. OBJECTION ! Certains accusés peuvent ressentir le besoin de mentir sur certains scénarios. Si un joueur détecte un mensonge, il peut crier « objection ! » mais il doit en fournir la preuve (histoire, photo, voire vidéo avec un peu de chance). Le juge évalue alors les preuves et peut décider soit de « rejeter », soit de « retenir » l'objection. • Objection rejetée : le joueur qui a fait objection doit payer 100$ à l'accusé. • Objection retenue : l'accusé doit payer 100$ au joueur qui a fait objection.
Après cinq tours consécutifs, le joueur ayant accumulé le plus d'argent remporte la partie.
Contenu : 1 marteau doré, un socle « coupable » et un socle « non coupable », 8 cartes coupable, 8 cartes non coupable, 500 cartes scenarios, 200 000 € en billets factices, 1 règle du jeu
Fiche technique
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