Field Notes

Einführung

London, den 27. April 1933

Nachdem ich alle Meere des Globus durchkreuzt und Berge wie Kontinente durchquert hatte, erschien es mir an der Zeit, das gesamte erworbene Wissen über die bemerkenswertesten archäologischen Stätten des Planeten schriftlich niederzulegen – faszinierende Zeugen heute verschwundener Zivilisationen, die die Geschichte der Menschheit geformt haben.

So entstaubte ich meine alten Reisetagebücher, ...weiterlesen

Sir Archibald W Bonham III
Archäologe, Mitglied der Royal Society of Archaeology

Anmerkungen des Autors

Sehr geehrte Spielerinnen und Spieler,

Dieses Dokument ist ein Werk der Fiktion, das so weit wie möglich auf dem Wissen über archäologische Stätten basiert, das zur Zeit der Handlung von Sir Archibalds Text, also 1933, vorhanden war. Die erwähnte geopolitische Lage entspricht der damaligen Zeit, die zitierten Archäologen haben tatsächlich existiert und an der Ausgrabung dieser Stätten gearbeitet. Lediglich ihre angenommene Verbindung zu unserem Archäologen von der Royal Society of Archaeology ist fiktiv.

Als ich begann, den Prototyp dieses Spiels, das damals Terra Explorare hieß, zu entwerfen, entschied ich sehr schnell, dass es in einer historischen Realität verankert sein sollte, und das aus mehreren Gründen.

Erstens wollte ich meine Leidenschaft für alte Steine, verschwundene Zivilisationen und fortbestehende Mysterien mit Ihnen teilen: eine unübersetzte Sprache (der Diskos von Phaistos), ungeklärte Bauweisen (die Pyramiden von Gizeh, Tiwanaku), eine bis heute weitgehend unerforschte Stätte (Machu Picchu, Choquequirao).

Zweitens wollte ich Ihre Immersion in die Rolle dieser Pioniere der modernen Archäologie fördern, indem ich die Spielaktionen Ihrer Entdecker kohärent und verständlich gestalte. Ich selbst lege großen Wert auf all diese thematischen und narrativen Elemente, wenn ich spiele.

Schließlich, und vor allem, lag es mir am Herzen, Ihnen all diese archäologischen Stätten näherzubringen, die die Wirren der Zeit und der Geschichte überdauert haben, um sich uns heute zu präsentieren. Einige von ihnen sind in einem bisweilen beeindruckenden Erhaltungszustand, dank der akribischen und unermüdlichen Arbeit all jener Archäologen, Männer wie Frauen, die manchmal ihr ganzes Leben der Ausgrabung ihres Eldorados gewidmet haben.

Ich habe daher sehr früh Recherchen angestellt, um eine Liste von Stätten zusammenzustellen, die in der angenommenen Zeit des Spiels (1920-1930) bereits entdeckt waren, um mehr Realismus zu schaffen und Anachronismen zu vermeiden. Ich habe auch viel Zeit damit verbracht, aus Gründen der Immersion, aber auch aus Neugier und Leidenschaft, nach historischen Fotos der Stätten zu suchen, in dem Zustand, in dem man sie zu Beginn des 20. Jahrhunderts beobachten konnte. Einige waren kaum freigelegt (Tikal, Palenque), andere gerade erst entdeckt (Machu Picchu, Antiochia), während wieder andere schon unzählige Male erforscht und ausgegraben worden waren (Pompeji, das Tal der Könige). Ich danke an dieser Stelle dem gesamten Verlagsteam, und insbesondere Guillaume Tavernier, dem Illustrator, dafür, dass sie die Idee beibehalten haben, die archäologischen Stätten so darzustellen, wie sie den Reisenden und Entdeckern der damaligen Zeit erschienen. Einige von ihnen sind seitdem verschwunden oder beschädigt worden, wie die Buddha-Statuen von Bâmiyân oder die Monumente von Palmyra.

Ich hoffe demütig, dass dieses Heft Sie dazu anregt, mehr über die eine oder andere Zivilisation zu erfahren, die eine oder andere Stätte zu besuchen oder vielleicht bei einigen von Ihnen eine archäologische Ader zu wecken. Es gibt noch so viel über unsere Vergangenheit zu entdecken… Ich würde mich sehr freuen, mich mit Ihnen bei Gelegenheit auf einer Messe oder einem Spieleabend über die Entstehung dieses Spiels und meine Leidenschaft für diese wunderbare und manchmal überraschende Welt der Entdeckung antiker Überreste auszutauschen.

Gute Lektüre,
Eric